Adicção em games: do cognitivo-comportamental ao estruturalismo

Tipo de recurso
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Título
Adicção em games: do cognitivo-comportamental ao estruturalismo
Resumo
No presente trabalho será proposta uma análise da atual conjuntura acerca do problema de adição em vídeo-games, partindo dos conhecimentos elaborados nas últimas décadas, seja a respeito dos efeitos dos vídeo-games na vida do indivíduo contemporâneo, positiva ou negativamente, mais especificamente a respeito do comportamento aditivo vinculado a este fenômeno, que muitas vezes é associado a dependência como a descrita em manuais de transtornos mentais em relação a substâncias psicoativas. Observa-se no entanto a necessidade de rediscutir este campo a partir de uma visão mais humanizada, não focada na objetificação do sujeito e sua categorização como doente. Serão utilizados conceitos psicanaliticos como sujeito, relação sujeito-objeto, gozo, agenciamento (assujeitamento à ilusão de imersão), buscando quebrar paradigmas que estão sendo construídos para pensar a relação dos sujeitos e os processos de identificação envolvidos nesta modalidade de entretenimento eletrônico.
Título da publicação
Memorandum: Memória e História em Psicologia
Volume
33
Páginas
142-165
Data
2017-12-11
Idioma
Português
ISSN
1676-1669
Título curto
Adicção em Games
Data de acesso
09/06/2024 17:25
Catálogo de biblioteca
periodicos.ufmg.br
Direitos
Copyright (c) 2017 Memorandum: Memória e História em Psicologia
Citation 'apa'
Mendonça, L. H. F., & Fantini, J. A. (2017). Adicção em games: do cognitivo-comportamental ao estruturalismo. Memorandum: Memória e História em Psicologia, 33, 142–165. https://periodicos.ufmg.br/index.php/memorandum/article/view/6656/4230
Citation 'abnt'
MENDONÇA, L. H. F.; FANTINI, J. A. Adicção em games: do cognitivo-comportamental ao estruturalismo. Memorandum: Memória e História em Psicologia, v. 33, p. 142–165, 11 dez. 2017.